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Dificuldades Cartógrafos rosto com Fazendo Mapa

Mapas são representações pictóricas de algum lugar na terra . Antes dos dias de aviões e satélites , que foram em grande parte imaginário. Os mapas podem ser desenhados em várias escalas ( imaginação funciona assim) de tal forma que um metro quadrado -a- metro de papel poderia mostrar um bairro para dois blocos em qualquer direção ou toda a Europa. Apesar dessa liberdade, cartógrafos ( cartógrafos ) enfrentam uma série de dificuldades . Planeta Redonda sobre um Plano Página

A Terra é uma esfera e mapas são planas . Este é um problema para qualquer um tentar fazer um mapa de qualquer grande parte da terra . O mapa padrão de toda a terra funciona um pouco , porque não há terra no Pólo Norte , ea terra no Pólo Sul mostra-se como uma faixa de terra na parte inferior do mapa. Apenas alguns milhares de pesquisadores vivem no Pólo Sul e eles não estão protestando contra a distorção estranha. Há uma versão do mapa do mundo , que é uma série de triângulos curvos que podem ser colados em um globo curvado. Essa representação também é insatisfatório porque a terra só não parece ser um conjunto de triângulos curvos. O melhor mapa do mundo é o " Sem nuvens Terra ", que é um globo de vários metros de diâmetro montados no Laboratório de Propulsão a Jato em Pasadena , Califórnia ( a um custo total de milhões ) . Ela foi feita colando milhares de fotos de satélite da terra tomado em dias sem nuvens . É uma boa solução - exceto para o preço

Topologia

Maps que são pequenos o suficiente pode tratar a Terra como plana. . Bairros locais pequenos o suficiente certamente parece plana. Mesmo com essa hipótese , há montanhas e vales. Todos os mapas compartilham o mesmo problema: você está reduzindo um objeto tridimensional ( um pedaço de terra ) para uma imagem de representação bidimensional ( um mapa) . Quando você faz isso, você pode perder uma grande quantidade de informações. Se você reduzir um objeto bidimensional ( uma fotografia , por exemplo) a uma representação unidimensional ( uma linha ) você certamente perder uma grande quantidade de detalhes. Redução Dimension sempre envolve a perda de detalhe.
Tempo

Mesmo com mapas ou áreas pequenas o suficiente para conter nenhuma curvatura da terra ou características topológicas incômodos , há a problema de tempo . As mudanças na Terra no tempo que leva para fazer a pesquisa e , em seguida, desenhar o mapa . O cientista norte-americano David Gelernter propôs um conceito chamado de "mundos espelho" onde milhões de sensores são plantadas em uma área de interesse e todos os sensores alimentam um mapa eletrônico que é constantemente atualizado para mostrar a área no momento presente. Esta solução vem com um preço robusto
Granularity

Mesmo sem os problemas de projeção tridimensional , irregularidades topológicas e de tempo, não haveria outro problema: . Granularidade. Granularidade tem a ver com o grau em que algo seja dividido em partes mais pequenas ( como grânulos) . Há uma história de Borges , onde um rei ordena um mapa feito que é exatamente tão grande quanto o seu reino. Claro que, tal mapa seria inútil , mas o ponto é que, se o mapa é menor do que o território - e é sempre muito menor - algum detalhe vai ser deixado de fora. A verdadeira habilidade do cartógrafo está em saber o que deixar de fora. As dificuldades de cartografia sempre vai existir enquanto os mapas são menores do que os territórios que eles representam.