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Jogos de Viagem para Adolescentes

Viajar é frequentemente associado a crianças inquietas discutindo quem pega o último pacote de biscoitos. No entanto, adolescentes não são imunes ao tédio de viagem. Quando todas as músicas do iPod foram ouvidas quatro vezes e os celulares precisam carregar, pode ser hora de experimentar um pouco de união através de jogos divertidos.

Name That Tune (Adivinhe a Música)

Este jogo de adivinhação é ideal para adolescentes porque incorpora conhecimento musical em um jogo clássico. O passageiro do banco da frente aumenta o volume por um tempo definido, como 3 a 5 segundos, depois abaixa completamente. A primeira pessoa a adivinhar corretamente o nome da música ganha um ponto e, se a mesma pessoa também adivinhar o artista, ganha outro ponto, totalizando dois. Se quem acertou o título primeiro não souber o cantor ou grupo, os outros passageiros têm chance de adivinhar para ganhar um ponto. Se o rádio exibe a música e artista no painel, cubra para que apenas o passageiro da frente, que comanda o jogo, veja as respostas.

Travel Blurt (Curiosidades de Viagem)

Antes da viagem, compre um livro de trivia ou imprima uma lista de perguntas apropriadas para adolescentes. Cada resposta correta vale um ponto, então determine quantos pontos jogarão antes de declarar um vencedor. Uma pessoa lê uma pergunta do livro ou impressão com uma mão levantada para que saibam não gritar a resposta antes da leitura completa. Quando a mão abaixa, os jogadores podem "gritar" suas respostas. A primeira pessoa a gritar a resposta correta marca um ponto. Continue até o número predeterminado de pontos ser atingido por um vencedor.

Sing That Song (Cante Aquela Música)

Semelhante ao "Name That Tune", o "Sing That Song" é jogado abaixando o rádio após 3 a 5 segundos. Neste caso, os jogadores continuam cantando a música sem a liderança do rádio. Até o passageiro da frente controlando o rádio pode participar, pois é difícil trapacear. Antes de começar, decidam quantos pontos para vencer. O jogador que continuar cantando a música por mais tempo, com letra e melodia corretas, marca um ponto. A primeira pessoa a atingir o número definido vence.

Storytellers (Contadores de Histórias)

Este jogo requer apenas um cronômetro de areia, imaginações ativas e habilidades verbais rápidas. A história não precisa ser premeditada ou sobre tema específico; pode ser simples como "Um dia eu estava caminhando pela rua e...". Para começar, um jogador vira o cronômetro e inicia a história. Deve ser contada em ritmo rápido sem pausas longas, exceto respiração rápida entre palavras. Quando os últimos grãos de areia estão prestes a cair, o cronômetro deve ser passado para a próxima pessoa, que vira do outro lado e começa seu minuto de narrativa, continuando de onde o anterior parou. Por exemplo, se a última pessoa parou em um supermercado procurando chiclete sabor lama, a próxima deve continuar no mesmo ponto e adicionar seus próprios pensamentos criativos. Jogadores saem quando hesitam mais que uma respiração rápida, quando não começam seu turno assim que o cronômetro vira, ou quando começam a rir ou falar aleatoriamente "fora da" história. Quando resta apenas uma pessoa, o jogo acaba e ela é a vencedora.