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Adolescente de Viagem Jogos

Viajar é freqüentemente associada com crianças pequenas inquietas discutindo sobre quem fica com o último saco de biscoitos . No entanto , os adolescentes não estão imunes a viajar tédio , também. Quando todas as músicas do iPod foi ouvido quatro vezes e os telefones celulares precisam ser carregada, pode ser a hora de experimentar um pouco de colagem através de jogos divertidos . Name That Tune

Este jogo de adivinhação é ideal para os adolescentes , porque incorpora conhecimentos de música em um jogo clássico. O passageiro do banco da frente se transforma a música para um determinado período de tempo , tais como três a cinco segundos , em seguida, transforma -a completamente. A primeira pessoa a adivinhar corretamente o nome da canção ganha um ponto e, se essa mesma pessoa também pode adivinhar o artista, ela recebe um outro ponto para um total de dois pontos . Se a pessoa que o nome correcto do primeiro título não pode nomear o cantor ou grupo , os outros passageiros têm a oportunidade de adivinhar para ganhar um ponto. Se o rádio exibe a música e do artista no traço rádio, cobri-lo para que apenas o passageiro do assento dianteiro , que lidera o jogo, pode ver as respostas.
Viagens Blurt

Antes de sua viagem, comprar um livro jogo de trivia ou imprimir uma lista de perguntas triviais apropriadas para os jogadores adolescentes. Cada resposta correta ganha um ponto, assim, determinar quantos pontos você vai jogar para antes de declarar um vencedor. Já uma pessoa ler uma pergunta do livro trivia ou impresso com uma mão para cima para que os jogadores não sabem a gritar a resposta antes de a questão não está completamente ler. Quando a mão do leitor vai para baixo, os jogadores podem " deixar escapar " suas respostas. A primeira pessoa a deixar escapar corretamente as pontuações resposta um ponto. Continue o jogo até que o número pré-determinado de pontos é alcançado por um jogador vencedor .
Cantar essa canção

Semelhante ao " Name That Tune ", " ; cantar essa canção " é interpretado por ligar o rádio para baixo depois de três a cinco segundos . Neste caso, no entanto, os jogadores continuam cantando a música sem chumbo do rádio. Mesmo o banco da frente do passageiro controlar o rádio pode participar neste jogo, já que é difícil fazer batota neste jogo. Antes de iniciar o jogo, decidir quantos pontos deve ser conquistada para ganhar o jogo . O jogador que continua cantando a música a mais longa, com as letras corretas e melodia , marca um ponto . A primeira pessoa a atingir o número conjunto de pontos é o vencedor.
Narradores

Este jogo requer nada além de um relógio de areia , imaginação ativa dos jogadores e rápida verbal habilidades. A história não precisa ser pré-planejado ou sobre um determinado tema , que poderia ser tão simples como : " Um dia eu estava andando na rua e eu ..." Para começar o jogo , um jogador transforma o temporizador da areia e começa a história . A história deve ser contada em um ritmo veloz sem pausas extremas ou quebras , com exceção de uma respiração rápida entre as palavras. Quando os últimos grãos de areia está prestes a cair , o cronômetro deve ser passada para a próxima pessoa , que faz o relógio de areia para o outro lado e começa a sua hora de contar histórias , pegando onde o jogador anterior parou . Por exemplo, se a última pessoa que parou em uma mercearia à procura de chiclete com sabor de lama, a próxima pessoa deve continuar nesse mesmo ponto e adicionar sobre a mesma história básica com seus próprios pensamentos criativos. Os jogadores estão fora quando eles hesitam por mais de uma respiração rápida , quando eles não começam por sua vez , logo que o temporizador está virado para o seu lado, ou quando eles começam a rir ou falar de forma aleatória " longe de " a história. Quando há apenas uma pessoa saiu, o jogo termina e essa pessoa é o vencedor.