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Jogos para Ônibus de Turismo

Fazer uma longa viagem em um ônibus de turismo pode ser entediante, especialmente nas autoestradas interestaduais às vezes sem graça. Jogar jogos com os outros passageiros pode fazer o tempo e as milhas passarem mais rápido. Isso pode introduzir um sentimento de camaradagem e fraternidade entre os viajantes e encorajar laços que levam a amizades quando os jogos acabam. Em um ônibus de turismo, as pessoas a bordo já têm algo em comum, e jogar jogos geralmente não incomoda alguns dos outros passageiros como aconteceria no transporte público.

Cantorias

Cantorias são uma maneira consagrada de passar o tempo em viagens longas. Adapte as músicas para se adequar a grupos de idade ou à época do ano. Músicas de verão e músicas de feriado são favoritas. Escolha músicas tradicionais que todos conhecem a letra, como "Kumbaya", "Oh Susanna" ou "She'll Be Coming 'Round The Mountain". Para crianças, tente "The Name Game", "Wheels on the Bus", "The Ants Go Marching" ou "Old McDonald Had a Farm". Para idosos, cante músicas de shows ou canções antigas. Para crianças maiores, sempre há "100 Bottles of Beer (or Pop) On the Wall". Para variedade, varie o tempo, introduza harmonias de duas ou até três partes ou crie suas próprias letras para músicas populares.

Jogue Slug Bug

Este é um jogo simples que pode fornecer uma ou duas horas de diversão. A primeira pessoa a avistar um Volkswagen Fusca antigo ou novo grita "Slug Bug!" e dá um leve soco no ombro das pessoas ao lado. Apenas tapinhas de carinho — nada de socos fortes. Como não há muitos Fuscas na estrada, você pode incluir outras marcas e modelos, como Chrysler PT Cruisers. Se quiser introduzir mais complexidade, promulgue a regra "sem devolução": se a primeira pessoa a avistar um Fusca disser "Slug Bug! Sem Devolução!", então a pessoa que ela socou não pode socá-la de volta; se ele fizer, a penalidade é outro leve soco.

Jogo da Placa de Licença

Veja quem consegue avistar mais placas de fora do estado. Mantenha a pontuação pela maioria das placas de um estado, maioria de placas de estados diferentes, ou placas de mais longe. Isso pode ser um esforço de equipe ou individual. Para emoção adicional, ofereça prêmios para os vencedores.

20 Perguntas

Este jogo de adivinhação pode ser jogado por todos os grupos etários. Um líder designado pensa em algo — vivo ("animal" ou "vegetal") ou inanimado ("mineral"). A primeira pergunta é alguma variação de "É um animal, vegetal ou mineral"? A segunda pergunta geralmente é "É maior que uma caixa de pão"? O tamanho de uma caixa de pão pode ter que ser explicado para jogadores mais jovens. Os jogadores podem fazer até 20 perguntas de sim/não para adivinhar o que a "coisa" é, e o líder deve responder verdadeiramente, mas apenas dizendo "Sim" ou "Não". Quem adivinhar corretamente é o novo líder e pensa em algo para os jogadores adivinharem na próxima rodada.