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Como Crianças em Singapura Jogam Amarelinha: Regras e Variações

Amarelinha em Singapura segue o padrão global familiar com toque local:

  1. Desenhe a Quadra — Giz uma grade de 10 quadrados (progressivamente menores) no pavimento ou void deck.
  2. Escolha um Marcador — Sacola de feijão, seixo, moeda ou pedra pequena.
  3. Comece no Quadrado 1 — Jogue o marcador no quadrado 1; pule em um pé pelos quadrados 2–10, pulando o quadrado marcado.
  4. Volta — Vire no topo e pule de volta, pegando o marcador no caminho.
  5. Avance — Próxima rodada: jogue no quadrado 2, depois 3, etc.
  6. Faltas — Pisar nas linhas, errar o quadrado alvo, perder equilíbrio encerra a vez.
  7. Vença — Primeiro a completar todos os 10 quadrados vence.

Variações incluem "chutar" o marcador entre quadrados ou usar formas diferentes de quadra (espiral, avião). Jogado em escolas, void decks de HDB e centros comunitários.