Como Fazer Kit Anti-Tédio de Viagem
Muitas vezes a pior parte de qualquer viagem é o tédio associado ao deslocamento. Tirar tempo para fazer um kit anti-tédio bem pensado pode manter qualquer viajante, de crianças a avós, longe do tédio. É fácil fazer e não precisa ser caro.
Instruções
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Encontre uma bagagem pequena, como mochila, para conter o kit. Se voando, reserve espaço na bagagem de mão.
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Visite loja de "tudo por R$ 5" (ou similar). Compre livros de colorir, blocos de desenho e giz de cera baratos para crianças ou palavras cruzadas e sudoku para adultos. Se tiverem jogos eletrônicos pequenos, invista em um ou dois se puderem ser jogados silenciosamente. Para crianças, damas magnéticas, xadrez chinês e jogo da velha magnéticos são boas apostas, assim como conjuntos de bonecas magnéticas (figuras de ação, se meninos). Para adultos, jogos de paciência magnéticos (como tangram) são divertidos e xadrez e gamão magnéticos podem ser passatempos agradáveis e ajudam passageiro solo a conhecer outros viajantes.
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Inclua um ou dois livros se leitura não causar enjoo. Se possível, deixe livros volumosos tradicionais e invista em versões eletrônicas.
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Inclua qualquer coisa de casa: MP3 players, PDAs, DVD players portáteis ou consoles portáteis que possam ser carregados com várias opções de entretenimento ou compre se orçamento permitir. PDAs não só jogam mas guardam livros e às vezes tocam música e vídeo. Compre algo novo para a viagem como alguns CDs novos para carregar no MP3 ou cartucho de jogo novo.
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Leve laptop se adequado à idade. Vale investir em bateria extra ou cabo para carregar no carro pois laptop guarda música, jogos, ebooks e vídeo. Mesmo laptops sem drive DVD podem rodar MPEG-1 ou VCD usando players comuns.
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Compre, se necessário, máscaras de dormir e travesseiros de viagem (versões infláveis usam pouco espaço) para facilitar cochilo. Dormir, embora não comumente pensado como entretenimento, é ótima forma de vencer tédio e chegar revigorado!
Sugestões por Idade
- Crianças 3-6 anos: Livros de colorir, adesivos, massinha, brinquedos magnéticos, tablets com apps offline
- Crianças 7-12 anos: Sudoku infantil, jogos de cartas (Uno), livro de atividades, console portátil
- Adolescentes: E-reader, playlist offline, podcasts, journal de viagem, jogos de estratégia
- Adultos: Kindle, audiolivros, palavras cruzadas, apps de meditação, caderno de anotações
